|
-
Life is Feudal
Последнее время всё больше становится интересных игр-экспериментов. Minecraft, DayZ - онлайновые игры со свободным игровым процессом и миром, в котором все живут на равных правах, по одним и тем же законам. В таких играх мы свободны делать что угодно, не будучи ограничены пресловутыми условностями. Говоря об условностях, я подразумеваю технические ограничения чего-либо или неестественные возможности - к примеру, если два игрока заключают техническое перемирие и для них на время блокируется PvP - это и есть игровая условность. В том же DayZ, хвала его создателю, такого нет и не предвидится - в этом и есть весь интерес - правила игры задаются с самого начала, для всех сразу, и не меняются по ходу игры - а значит, по сути, перед нами полноценный мир. Но не буду пока больше развивать эту тему - я хочу представить здесь еще одну очень примечательную игру в таком стиле.
Life is Feudal - проект небольшой русской инди-компании, игра в жанре MMORPG, в строго средневековом сеттинге, без магии и других элементов фентези. Но самое главное - это игра с серьезнейшим акцентом на реалистичность и свободное строение игрового мира. Разработчики предоставят нам абсолютную песочницу, где можно строить свои поселения, менять окружающий ландшафт (так же свободно, как в Minecraft, но мир игры построен на гораздо более сложном воксельном движке, нежели Minecraft с его кубиками), совершенно свободно, в любое время вступать в PvP-схватки и любые другие взаимодействия с остальными игроками.
Боевая система ближе всего к оной в Mount & Blade - все зависит по большей части от навыков и реакции игрока. В этой игре не будет условностей и здесь - никаких спец. способностей персонажа и "нажми кнопку чтобы убить" - есть несколько возможных направлений удара, они могут складываться в комбинации, и попадание по цели будет высчитываться физически. И да, при этом игра будет происходить на одном сервере c сотнями и тысячами игроков - как и в TES Online, если брать пример из более обычных MMORPG, находящихся сейчас в разработке.
Размеры мира так же не маленькие - обещают примерно 450 кв. км. - если брать в расчет горизонтальную часть (ведь здесь можно копать и вглубь!). Для сравнения - карта Черноруссии для ArmA 2 и DayZ - это 225 кв. км. При этом, осваиваться игроками мир будет постепенно, и на природе нужно будет выживать - из достоверно известного, персонажи подвержены голоду. Возможно, так же будет иметь влияние погода и климат на местности.
Все действия происходят в альтернативной реальности, нам предоставят реалистичное раннее средневековье, однако никаких реальных исторических событий здесь не будет. Этим игра, кстати, опять же напоминает Mount & Blade - собственно, из-за своей схожести, эта игра и привлекла внимание в первую очередь нашего крупного сообщества "Всадников Кальрадии", портала, посвященного Mount & Blade - и благодаря им совсем недавно нам всем стало доступно интересное интервью с разработчиками игры, ознакомиться с которым можно по ссылке.
К сожалению, игра находится на ранней стадии разработки, и, хотя разработчики уже предоставили некоторые скриншоты и видео - смотреть пока особенно не на что. Это еще даже не альфа-версия, и выглядит немного страшно... все впереди. Так что - ждем!
Ранний трейлер:
Совершенство складывается из мелочей.
Микеланджело
-
Идея хорошая, интересно будет посмотреть на реализацию; надеюсь, не зафейлят донатом или неадекватными игроками.
З.Ы. Весь трейлер ждал, что музыка сменится на тему из Requiem for a Dream
-
это должно быть интересно. Жаль даже примерной даты выхода не озвучено
Berechtigungen
- Neue Themen erstellen: Nein
- Themen beantworten: Nein
- Anhänge hochladen: Nein
- Beiträge bearbeiten: Nein
|
|