Портал Готика Готика II Готика 3 Аркания Модификации Файлы Форумы РПГ Альманах Дух Готики

 

Seite 2 von 4 « Erste 1234 Letzte »
Ergebnis 21 bis 40 von 62
  1. Beiträge anzeigen #21 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Одна игра? Вау, супер. Это определенно все меняет.
    Одна известная серия. Которая продала минимум 100к копий. Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х. Так что, "спасибо, что живой"
    Но графика это графика, а геймплей это геймплей.
    Геймплей это игры - пиксель бегает и прыгает.
    И что касается ААА-игр, то их сейчас почти не делают. Да, пиарщики гавкают, что вот Кукурузисы это эталон, ААА, game of year, но на деле такие игры скучны и примитивны. Они только графику могут показывать, а как дело доходит до геймплея, то все печально.
    Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра. Подобная выходит каждые 2-3 месяца. И с геймплем там все в порядке, просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД. Зато прыгающий пиксель это soooo deeeeeep

  2. Beiträge anzeigen #22 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Одна известная серия. Которая продала минимум 100к копий. Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х. Так что, "спасибо, что живой"

    Геймплей это игры - пиксель бегает и прыгает.

    Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра. Подобная выходит каждые 2-3 месяца. И с геймплем там все в порядке, просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД. Зато прыгающий пиксель это soooo deeeeeep
    Хм, до этого сообщения я еще надеялся, что за вашими словами что-то стоит - но вы упорно отказываетесь писать даже название приводимой в пример игры, и не приводите никакой конкретики, обвиняя в этом других...
    *Что есть игра ААА класса?
    *Как называется игра, скриншот которой был приведен?
    *Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.

    Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  3. Beiträge anzeigen #23 Zitieren
    Piranha Club Avatar von elind
    Registriert seit
    Jul 2007
    Ort
    Burgas, Bulgarien
    Beiträge
    7.500
     
    elind ist offline
    Браво, Антош!

    Занесла себе в блокнот, и чтобы больше не распинаться перед каждым отдельным троллем, буду цитировать твою интерпретацию Стругацких...

    Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.

  4. Beiträge anzeigen #24 Zitieren
    Veteran Avatar von dotsent
    Registriert seit
    Jul 2011
    Ort
    Russia, Moscow
    Beiträge
    652
     
    dotsent ist offline
    Zitat Zitat von Sajlador Beitrag anzeigen
    Хм, до этого сообщения я еще надеялся, что за вашими словами что-то стоит - но вы упорно отказываетесь писать даже название приводимой в пример игры, и не приводите никакой конкретики, обвиняя в этом других...
    *Что есть игра ААА класса?
    *Как называется игра, скриншот которой был приведен?
    *Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.

    Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
    Игра называется Thomas Was Alone.

    Человек зарегистрирован на форуме первую неделю, и не факт, что читал все твои посты в режиме гостя. Логичнее всего было бы дать ссылки на нужные сообщения, как ты сделал в теме по ДейЗу.
    Geändert von elind (12.06.2013 um 23:48 Uhr)

  5. Beiträge anzeigen #25 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von elind Beitrag anzeigen
    Браво, Антош!

    Занесла себе в блокнот, и чтобы больше не распинаться перед каждым отдельным троллем, буду цитировать твою интерпретацию Стругацких...
    Спасибо, я не против ))

    Думаю, эти великие художники слова тоже не были бы на меня в обиде за такое коверканье )

    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Игра называется Thomas Was Alone.
    Вот, спасибо. Хотя Jakermann сам должен был это написать...
    Вот видео из этой игры:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    -Что я вижу на видео: во-первых, графика классная - интересные тени, есть эффекты частиц, и этот стиль выбран нарочно, как я и предполагал. Во-вторых, игровой процесс - аркадная головоломка. Все эти кубики и прямоугольники можно и нужно двигать, загонять в определенные лунки, чтобы пройти дальше. Причем, напоминает известный платформер Trine
    Итого я охотно верю, что это довольно забавная штука, которая вполне может стоить трехсот рублей! Если тебе нравятся платформеры.
    А вот какого хрена новая SimCity, Battlefield стоят по 1200 рублей - а если учитывать тучи DLC к ним - и вовсе 2000+ я понимать отказываюсь!

    Zitat Zitat von dotsent Beitrag anzeigen
    Человек зарегистрирован на форуме первую неделю, и не факт, что читал все твои посты в режиме гостя. Логичнее всего было бы дать ссылки на нужные сообщения, как ты сделал в теме по ДейЗу.
    Я могу привести в пример, сотый раз, темы Язык игры, Ролевые игры, "Куда катятся виртуальные миры?", Нужно ли в ролевой игре думать?, Идеальная игра и игры будущего, Какой была бы Gothic IV от Piranha Bytes?...
    Про QTE мы все много писали между строк. QTE - это самый примитивный и глупый способ влиять на ситуацию. Это как если бы вам пришлось с десяток раз быстро нажать на "пуск", чтобы продолжить вдруг остановившийся фильм. Это когда залипают страницы в книге на самом интересном месте, и тебе приходится судорожно пытаться раскрыть следующую!
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Geändert von elind (12.06.2013 um 23:46 Uhr)

  6. Beiträge anzeigen #26 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    *Что есть игра ААА класса?
    Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
    *Как называется игра, скриншот которой был приведен?
    Уже ответили
    *Чем плохи QTE лично я писал уже так много раз, и так подробно, что хватит.
    Я не нашел свободного времени, чтобы прочесть все ваши сообщения на форуме.
    Так что, мммнэ... не советую, гражданин... не советую писать тут в таком духе. Съедят. Лично я съем - люблю обваренных в бане троллей.
    А вы, простите, кто? Бог форума? Модератор это "уборщик", а не "авторитет". Хороший модератор, конечно. Я высказываю свое мнение и оно не обязательно должно совпадать с т.н. форумным комьюнити.
    А тут, почти одни только обвинения, не понятно кого.
    Впрочем, я не угрожал, только предупреждаю
    Я высказываю свою точку зрения, касательно темы "инди игры". Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно. Моя позиция, что это неправильно.
    QTE - это самый примитивный и глупый способ влиять на ситуацию. Это как если бы вам пришлось с десяток раз быстро нажать на "пуск", чтобы продолжить вдруг остановившийся фильм.
    А "нажать кнопку" это тоже примитивно и глупо? Тогда вы должны вообще ненавидеть такой жанр, как "ритм-игры" КТЕ были, например, в Шенму. И это культовая игра. Если уже еще дальше копнуть, то игры в стиле "нажми в нужный момент кнопку, чтобы посмотреть ролик" появились еще в конце 80-х/начале 90-х. Тайм Гал, Спэйс Эйс, тот же Драгонc Ллеер. И почему-то тогда никто не ругал их за якобы примитивизм. Тогда почему же сейчас это подается некоторыми как что-то плохое? Откуда взялось понятие, что игра плохая просто потому, что рассчитана на широкую аудиторию?
    Geändert von Jakermann (12.06.2013 um 07:46 Uhr)

  7. Beiträge anzeigen #27 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beiträge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
    Видимо у вас разные понятия о том, что есть ААА-игра.
    Определенно.
    Да и жанр никогда не был особо популярен с этак начала 90х.
    На фоне экшеноф и шутаноф да. Но своя аудитория, готовая заплатить, у данного жанра всегда была.
    просто у некоторых какие-то личные тараканы, но в то же время они не могут внятно объяснить, чем плохи те же регенерация или КТЕ, которые появились задолго до того же КоД.
    Регенерация и соответственно укрытия это казуальщина. Создано оно для казуалов, тех, кто не желает напрягать мозги, а желает просто пройти еще одну игру.
    QTE сейчас делают специально для того, чтобы сэкономить время на разработке. Всегда проще сделать сложную анимацию. активирующуюся по нажатию LB+LB+LB, чем делать +100 различных движений, которые комбинируются и приводят к нужному эффекту.
    Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно. Моя позиция, что это неправильно.
    А кроме игры про пиксели что-нибудь знаем?
    На фоне FTL фаркраи да, убоги, т.к. ничего нового. FTL тоже не уникальна, но таких игр почти нет, а шутанов завались. И будь в FC3 хороший сурвариум это была бы потрясающая игра. А так ничего особенного.
    Слава Україні!!! — Героям Слава!!!

  8. Beiträge anzeigen #28 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Успешная игра, хит, выпущенный для получения большой прибыли и рассчитанный на коммерческий успех среди основной массы фанатов видеоигр
    Triple-A всегда и везде использовался для обозначения высшего уровня качества, высшей лиги, наивысшего рейтинга надёжности... неуместно применять это к произведениям искусства. Ни в коем случае.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Уже ответили
    Не вы.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Я высказываю свою точку зрения, касательно темы "инди игры". Могу кратко повторить ее: в погоне за желанием показать себя "не таким, как все" воспринимают эти инди-шминди как святое откровение, тем самым производя двойные стандарты. То есть какой-нибудь фаркрай это плохо потому что он "для быдла", а игра про пиксели это круто и модно.
    Если вы пришли развенчивать эту мифическую тенденцию - вам явно не на этот форум. Мы тут все просто ищем то, что нам интересно, и массовость, не массовость нас не интересует - даже среди самых популярных игр можно найти что-то интересное. Мы против только когда разработчики вместо того, чтобы творить - производят игры для "массового рынка". Я приводил статью, кстати, постами выше.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Откуда взялось понятие, что игра плохая просто потому, что рассчитана на широкую аудиторию?
    Понятия не имею, где вы видели такое понятие, и откуда оно взялось.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Я не нашел свободного времени, чтобы прочесть все ваши сообщения на форуме.
    А так же ознакомиться с его историей!.. ну и зачем вы нам? Очередной случайный прохожий, пришедший написать абы куда. Здесь не приветствуются сообщения вроде "В Фар Край 3 графика шикарнее" - которое я удалил в теме "Угадай игру по скриншоту". Не приветствуются люди, зашедшие абы куда написать, посты без аргументов. У этого форума своя история, своя тематика, своя атмосфера - и я не позволю его разрушить, даже если мне придется гнать в шею каждого второго новичка.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    А вы, простите, кто? Бог форума? Модератор это "уборщик", а не "авторитет". Хороший модератор, конечно. Я высказываю свое мнение и оно не обязательно должно совпадать с т.н. форумным комьюнити.
    А вы знаете, когда был основал PiranhaClub? И что было до него? И кто стоял у истоков?..
    Впрочем... можете считать меня "боевым редактором"

    Эй! У вас была кошка с одним голубым глазом и одним желтым глазом? (с) Бэт Джервис
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  9. Beiträge anzeigen #29 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Регенерация и соответственно укрытия это казуальщина. Создано оно для казуалов, тех, кто не желает напрягать мозги, а желает просто пройти еще одну игру.
    QTE сейчас делают специально для того, чтобы сэкономить время на разработке. Всегда проще сделать сложную анимацию. активирующуюся по нажатию LB+LB+LB, чем делать +100 различных движений, которые комбинируются и приводят к нужному эффекту.
    Очевидно, вы в представлении об игровой индустрии застряли в 90-е.
    А кроме игры про пиксели что-нибудь знаем?
    90% этих инди-игр специально или нет имеют подобную низкокачественную графику. И не надо мне говорить, что трудно сделать хотя бы что-то не уровня начала 2000х по картинке.
    Triple-A всегда и везде использовался для обозначения высшего уровня качества, высшей лиги, наивысшего рейтинга надёжности... неуместно применять это к произведениям искусства. Ни в коем случае.
    Я ни разу не встречал выражение "скульптура ААА класса" или "повесть уровня А+". Видеоигры это не искусство.
    А так же ознакомиться с его историей!.. ну и зачем вы нам? Очередной случайный прохожий, пришедший написать абы куда. Здесь не приветствуются сообщения вроде "В Фар Край 3 графика шикарнее" - которое я удалил в теме "Угадай игру по скриншоту". Не приветствуются люди, зашедшие абы куда написать, посты без аргументов. У этого форума своя история, своя тематика, своя атмосфера - и я не позволю его разрушить, даже если мне придется гнать в шею каждого второго новичка.
    Вот оно как. Тогда может быть вообще закрыть регистрацию? Ну а зачем люди с иным мнением?
    А вы знаете, когда был основал PiranhaClub? И что было до него? И кто стоял у истоков?..
    И это дает вам какое-то право ненавязчиво говорить новичкам "уйди из нашей песочницы"? Как именно я нарушаю вашу атмосферу? Или вы думали, что нет людей, считающих инди-игры чем-то "не классным"?

    P.S. Не сдержался
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    -А уродливую картинку как минимум в спойлер.
    Geändert von Sajlador (12.06.2013 um 10:04 Uhr)

  10. Beiträge anzeigen #30 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beiträge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    Очевидно, вы в представлении об игровой индустрии застряли в 90-е.
    xD
    Я прекрасно понимаю, как надо сейчас делать игоры и на какую аудиторию стоит держать курс. Но менять свои предпочтения и переходить на экшоны с кат сценами, qte, регенерацией и прочим мусором только потому, что это модно я не стану.
    90% этих инди-игр специально или нет имеют подобную низкокачественную графику. И не надо мне говорить, что трудно сделать хотя бы что-то не уровня начала 2000х по картинке.
    Ограниченный бюджет.
    Видеоигры это не искусство.
    Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
    Слава Україні!!! — Героям Слава!!!

  11. Beiträge anzeigen #31 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Я прекрасно понимаю, как надо сейчас делать игоры и на какую аудиторию стоит держать курс. Но менять свои предпочтения и переходить на экшоны с кат сценами, qte, регенерацией и прочим мусором только потому, что это модно я не стану.
    Никто не заставляет. Просто надо понимать, что образ "типичного геймера" ушел от очкарика, который готов проводить по 10 часов за игрой. Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
    Ограниченный бюджет.
    Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
    Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
    Верно.

  12. Beiträge anzeigen #32 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Никто не заставляет. Просто надо понимать, что образ "типичного геймера" ушел от очкарика, который готов проводить по 10 часов за игрой. Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
    Почему сразу очкарик, интересно.
    И вы нее поверите, но все те, кто играет, смотрит фильмы и читает книги не только ради "расслабления и развлечения", но и ради получения новых впечатлений, знаний и, позвольте немного пафосно выразиться - расширения мировоззрения - тоже работающие люди, у которых не так уж много свободного времени!

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
    Связываться с каким-то компаниями зачастую себе в убыток - и не в смысле денег.
    Маркус Персон вот создал свою "пиксельную" игру на голом энтузиазме, но не побоялся попросить за, ставшую уже на стадии альфы популярной, игру, некоторую сумму денег прямо в его карман (через оф. сайт) - и не прогадал. И глупо думать, что все эти миллионы играющих брали игру, потому что "она инди - не массовая"

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Тогда фильмы и книги тоже не искусство.
    Верно.
    Обвинять людей в том, что они якобы нарочно бегут от всего массового и популярного, предпочитая свои собственные взгляды на жизнь - и при этом самому идти наперекор всем со своими ограниченными представлениями - это круто, да.
    Вы заблуждаетесь.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  13. Beiträge anzeigen #33 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beiträge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    Современный геймер это зачастую работающий человек и глупо винить его в том, что он играет в игра для расслабления и развлечения.
    А я и не виню таких людей. Каждому свое. Я тоже работаю и на игры могу выделить только выходные. И у меня нет желания играть в "просто игры". Хочется чего-то большего. Я в принципе не имею жестких предпочтений в жанрах, но в рпг и стратегии играю чаще и если есть выбор отдаю предпочтение им. А эти жанры сейчас слабо развиваются.
    Кикстартер. Компании, готовые выпустить стоящий проект.
    Что кикстартер? Больше всех там собрала денег Torment: Tides of Numenera. И то всего лишь 4 миллиона. Там скорее всего будет кошерная графика. А другие довольствовались гораздо меньшими суммами, что побуждает грамотно расставлять приоритеты. Shadow of the Eternals, к примеру, хвасталась красивой графикой. Только денег почему-то никто не дал.
    Верно.
    А что же это тогда?
    Слава Україні!!! — Героям Слава!!!

  14. Beiträge anzeigen #34 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Почему сразу очкарик, интересно
    Это просто пример. Но образ "среднестатистического геймера" изменился с того, что гугл выдает по поиску "задрот" до таких ребят, с кем не хотелось бы встретиться в подворотне. Тем не менее, это на самом деле обычный владелец хвох, работающий и, возможно, с женой и детьми.
    Маркус Персон вот создал свою "пиксельную" игру на голом энтузиазме, но не побоялся попросить за, ставшую уже на стадии альфы популярной, игру, некоторую сумму денег прямо в его карман (через оф. сайт) - и не прогадал. И глупо думать, что все эти миллионы играющих брали игру, потому что "она инди - не массовая
    [Bild: doom-minecraft-игры-графика-712538.jpeg]
    Без комментариев.
    Что кикстартер? Больше всех там собрала денег Torment: Tides of Numenera. И то всего лишь 4 миллиона. Там скорее всего будет кошерная графика. А другие довольствовались гораздо меньшими суммами, что побуждает грамотно расставлять приоритеты. Shadow of the Eternals, к примеру, хвасталась красивой графикой. Только денег почему-то никто не дал.
    Вот ссылка с этого же форума. http://forum.worldofplayers.de/forum...-First-contact Пример более-менее нормальной графики, да и проект, который интересен людям. Поэтому нельзя просто так взять и сделать хорошую и нужную инди-игру.
    А что же это тогда?
    Источник информации или средство развлечения, в зависимости от жанра. Впрочем, кому-то и мультик про поней искусство.

  15. Beiträge anzeigen #35 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Без комментариев.
    Вот то, что скрывается под этим отсутствием комментариев - это, опять же, ваше личное мнение, и окружающим от него ни горячо, ни холодно!
    А мне нравится стиль графики Minecraft.

    А Тимур Хорев в Л.К.И небольшую статью об этом написал.
    Слышу голос из квадратного далека
    За последний год в игровой индустрии произошло много интересного и необычного. Одной из самых удивительных находок стала Minecraft. Копать шахты, строить дома, сражаться с монстрами, прибегающими из темноты, — что в этом такого? Но продажи альфа- и бета-версий игры близятся уже к миллиону копий.
    Каждый разработчик мечтает создать что-то новое и нагрести за это много денег. Но удалось это лишь шведу Маркусу Перссону. Почему? В чем секрет феномена, принесшего автору миллионы? Над этим вопросом прямо сейчас бьются лучшие умы индустрии, потому что все понимают — находка шведа-выскочки может открыть дорогу к новому жанру и к огромным барышам. Каждый хочет встать у истоков новой Zynga, так что попытки воспроизвести игровой процесс Minecraft, конечно же, будут. И, быть может, у кого-то получится лучше.
    Какие же струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики, что сотни тысяч игроков понесли деньги демиургу угловатого мира? Быть может, дело в том, что Minecraft апеллирует к базовым инстинктам: бей или беги, строй нору и прячься в укрытии, бойся темноты и «прыгучих ягуляров». Или дело в цельности физического мира, не ограниченного рамками уровня — лишь невидимым потолком высоко наверху и базальтом в глубине.
    Вряд ли... Эти варианты слишком банальны, они лежат на поверхности. Мы предложим другой ответ: Маркус Перссон вернул нам игры с символической графикой.
    Вы наверняка помните, слышали или, чего греха таить, играли в игры на основе ASCII-графики — Rogue, NetHack, ADOM, Moria. В них тоже приходится сражаться с монстрами и выживать, а кое-где даже копать шахты. В них есть «кубики» — клетки текстового окна. И в них каждый знак — это символ. Как в Rogue одна лишь буква «D» означает огромного дракона, так и в Minecraft слегка раскрашенный куб — это символ камня, земли, стекла или поросшего травой склона. Для современных игроков ASCII-графика слишком сложна, потому что новичку невозможно сориентироваться в ней с первого взгляда. Маркус Перссон дает и элегантную простоту Rogue, и наглядность. Цветные кубики легко воспринимаются как цельный мир, но при этом остаются символами. В этом — секрет Minecraft.
    Но секрет секретом, а дальше-то что? Что из этого следует? Действительно ли беспокойный швед напал на золотую жилу (или алмазную трубку)? Да, это так. Но он так активно развивает проект, что пытаться копать тут же — затея бесполезная. А вот в стороне можно найти немало интересного. Самой, на наш взгляд, перспективной может стать попытка перенести в «область познаваемого» бесплатный ASCII-мир Dwarf Fortress. Маркус Перссон никогда не скрывал, что в разработке Minecraft вдохновлялся этим удивительным проектом — суровейшей стратегией, в которой игрок управляет колонией гномов, выживающих в жестоком мире. Там есть шахты и озера, руды и магма, подземные ходы, крепости, ремесла — а еще торговля и войны, трагические случайности и нежданные находки, осады и безумные берсерки. Мир Dwarf Fortress настолько богат событиями и подробностями, что шокирует любого неподготовленного игрока. Вот только не всякий разглядит в цветных точках и буквах крепость гномов. Даже замена символов примитивной графикой не слишком помогает. Попытки показать мир Dwarf Fortress в реальном трехмерном виде предпринимаются (и, кстати, в этом виде он очень похож на Minecraft). Но уж очень они робки и неубедительны.
    Это не дело. Маркус Перссон не был первым, кто изобрел кубическое рудокопное дело. Но он не робел — и победил. Тот, кто первым выведет Rogue-жанр из текстового плена в мир графический, сохранив элегантность символов и добавив наглядность трехмерного мира, — тот легко затмит Minecraft.
    А что сделано вами? Дана картинка и расплывчатое "Без комментариев"!?
    P.S.
    Я неоднократно просил все картинки на данном форуме вкладывать в спойлеры, если только они не призваны оформлять статью, или главный пост темы! Это мое правило в этом разделе.
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело

    Geändert von Sajlador (12.06.2013 um 12:01 Uhr)

  16. Beiträge anzeigen #36 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    "Что ты сделал для хип-хопа в свои годы?"
    Я пишу на форуме. Автор из ЛКИ, очевидно, пишет статью ради денег. Но можно лаконично выразить свое мнение в паре строк, а можно накатать большой водный текст.
    И да, мое личное мнение. В вашем посте - мнение некого Тимура.

  17. Beiträge anzeigen #37 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    "Что ты сделал для хип-хопа в свои годы?"
    Я пишу на форуме. Автор из ЛКИ, очевидно, пишет статью ради денег. Но можно лаконично выразить свое мнение в паре строк, а можно накатать большой водный текст.
    И да, мое личное мнение. В вашем посте - мнение некого Тимура.
    Это было мнение автора, и не ради денег. Эта статья не для журнала - это была статья, получившая место в журнале. Не улавливаете разницу? Впрочем, куда вам - если вы не способны уловить даже ту разницу, что вами сказано... ничего вами не сказано, а Тимур Хорев привел развернутый ответ!
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  18. Beiträge anzeigen #38 Zitieren
    Lehrling Avatar von Jakermann
    Registriert seit
    Jun 2013
    Beiträge
    21
     
    Jakermann ist offline
    Думаю, вы еще охотно верите в то, что после того, как тираж номера поступил в продажу, автор благородно отказался от гонорара. Тимур привел ответ, но он не сидит сейчас в этой ветке и я не могу ответить лично ему. И это именно вами ничего не сказано, впрочем, хорошо хоть, что указываете автора, а не выдаете мысли за свои.

    Впрочем, эту статью, после перлов вроде "струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики" или "демиургу угловатого мира" проблематично воспринимать всерьез. Майнкрафт, по сути, это игра в песочницу и тупо убивалка времени. Неудивительно, что судя по интернету, основное занятие игроков это реконструкция приксель-арта. Создать с пацанами портрет Джастина Бибера, сжечь его и выложить видео на ютюб, о, это определенно инновация в мире компьютерных игр.

    Или дело в цельности физического мира, не ограниченного рамками уровня — лишь невидимым потолком высоко наверху и базальтом в глубине.
    На самом деле игра ограничена вашей оперативкой, так как этот кривой ява-движок начинает сильно тормозить, если игроки далеко разойдутся друг от друга.

    Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии? Да и сравнение неверное - ДФ это стратегия, а в Майне все "противостояние" это грустный криппер, который по сути является ребенком из двора, который сломал куличик в песочнице.

  19. Beiträge anzeigen #39 Zitieren
    Ritter Avatar von Sajlador
    Registriert seit
    Aug 2009
    Beiträge
    1.611
     
    Sajlador ist offline
    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Думаю, вы еще охотно верите в то, что после того, как тираж номера поступил в продажу, автор благородно отказался от гонорара. Тимур привел ответ, но он не сидит сейчас в этой ветке и я не могу ответить лично ему. И это именно вами ничего не сказано, впрочем, хорошо хоть, что указываете автора, а не выдаете мысли за свои.
    Автор несомненно получил свой гонорар, но поверьте мне - читателю этого журнала с 2004 года, и до ухода его главного редактора и моего любимого автора, Андрея Ленского - под конкретно эти слова авторам журнала предоставлялась только одна последняя страничка, и порой они даже ждали очереди написать туда.

    И я никогда, в сознательном возрасте, не выдавал чужих мыслей за свои.
    Если вы прочтете обзор DayZ, прохождение Готики 2, или тему Minecraft, и отдельно тему развития этой игры - вы прочтете мои мысли.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Впрочем, эту статью, после перлов вроде "струны человеческой души так задела нехитрая игра в цветные кубики" или "демиургу угловатого мира" проблематично воспринимать всерьез. Майнкрафт, по сути, это игра в песочницу и тупо убивалка времени. Неудивительно, что судя по интернету, основное занятие игроков это реконструкция приксель-арта. Создать с пацанами портрет Джастина Бибера, сжечь его и выложить видео на ютюб, о, это определенно инновация в мире компьютерных игр.
    На самом деле игра ограничена вашей оперативкой, так как этот кривой ява-движок начинает сильно тормозить, если игроки далеко разойдутся друг от друга.

    Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии? Да и сравнение неверное - ДФ это стратегия, а в Майне все "противостояние" это грустный криппер, который по сути является ребенком из двора, который сломал куличик в песочнице.
    Отлично, уже прогресс! Небольшой...
    Minecraft лично мне интересен предлагаемым простором для творчества - в нем можно строить! И потом бегать в построенном мире, и играть! Оригинал предоставляет возможность выживать, добывая себе еду; создавать снаряжение и варить зелья; уничтожать монстров... кроме того, у игры есть интересные моды.
    Мы с братом и моим другом на протяжении года строим свой мир - с поселениями, несколькими крепостями, дорогами и локациями, выстроенными вручную - выращенными лесами и пущенными в другие русла реками. Я частично представил этот мир в упомянутых выше темах.

    Zitat Zitat von Jakermann Beitrag anzeigen
    Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии?
    А что есть "нормальные стратегии"? Ну, вот, вы снова скатываетесь назад...
    Вы не поверите, но у людей бывают разные вкусы, разные предпочтения. Я же писал тут постами выше об этой стратегии - сложно представить, сколько возможностей предоставляет эта игра!
    Совершенство складывается из мелочей.
    Микеланджело


  20. Beiträge anzeigen #40 Zitieren
    Schwertmeister Avatar von Wiedzmin1990
    Registriert seit
    Sep 2009
    Ort
    Dnipropetrovs'k, Ukraine
    Beiträge
    980
     
    Wiedzmin1990 ist offline
    Пример более-менее нормальной графики, да и проект, который интересен людям. Поэтому нельзя просто так взять и сделать хорошую и нужную инди-игру.
    Конечно. Хорошую игру просто так, спонтанно, не сделать. Тут работает русская поговорка о рыбке и труде.
    Источник информации или средство развлечения, в зависимости от жанра. Впрочем, кому-то и мультик про поней искусство.
    Картины в музее наверное тоже развлечение. Во всяком случаи для прибыли точно делается. Но что тогда искусство?
    Кстати, об упомянутой Дварф Фортрес? Зачем играть в подобное, когда выходят нормальные стратегии?
    Так проблема в том, что другого нет. Непопулярны стратегии сейчас. Те, что выходят в большинстве своем оказуалены. Только Тотал Вары и остались. Я вот до сих пор в старые Герои 3 рублюсь, т.к. нет сейчас лучших пошаговок.
    Слава Україні!!! — Героям Слава!!!

Seite 2 von 4 « Erste 1234 Letzte »

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
Impressum | Наши Баннеры | Приват
World of Gothic © by World of Gothic Team
Gothic, Gothic 2 & Gothic 3 are © by Piranha Bytes & Egmont Interactive & JoWooD Productions AG, all rights reserved worldwide