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Linux Mint / Steam Spiele Crashing beim starten

  1. #1 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Jun 2008
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    Khorinis
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    Hallo,

    bin nun seit Stunden dran auf dem neuen PC die Games zum laufen zu bekommen, crashen aber alle direkt beim starten.
    Habe mal 2 Logs rausgelassen, einmal von G3 und einmal von elden ring.
    Das erste Problem war die externe SSD, die angeblich NTFS sei (eigentlich Exf4) das habe ich aber mit der Anleitung von Valve schon behoben,
    jetzt sehe bei Elden Ring und G3 den Ladescreen / Startupicon.
    EldenRing zeigt dann kurz ein weißes Bild und stürzt ab, bei G3 komtm Where is the Guru.
    Laut G3 liegt es daran, dass die Graka (RX580) nicht ausreichend sei?
    Elden Ring meint, dass die Skripte falsch ausgeführt werden glaube ich.
    Habe die Logs mal eingefügt / angehangen. Weiß jemand was hier falsch läuft?

    EDIT: Was mir noch auffiel: Ich hab Blender von Steam installiert, also die Linux Version und das läuft auf Anhieb.

    G3:
    [Bild: 463623377_bildschirmfoto-vom-2024-04-25-10-58-09.png]

    Eldenring nur unterer Teil des Logs:
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Code:
    ======================
    Proton: 1713555428 experimental-9.0-20240419b
    SteamGameId: 1245620
    Command: ['/media/gamedisk/SteamLibrary/steamapps/common/ELDEN RING/Game/start_protected_game.exe']
    Options: {'forcelgadd'}
    depot: 0.20240415.84603
    pressure-vessel: 0.20240415.0 scout
    scripts: 0.20240415.0
    sniper: 0.20240415.84603 sniper 0.20240415.84603
    Kernel: Linux 5.4.0-177-generic #197-Ubuntu SMP Thu Mar 28 22:45:47 UTC 2024 x86_64
    Language: LC_ALL None, LC_MESSAGES None, LC_CTYPE None
    Effective WINEDEBUG: +timestamp,+pid,+tid,+seh,+unwind,+threadname,+debugstr,+loaddll,+mscoree
    ======================
    esync: up and running.
    
    	00000034    0     
    	00000038    0     wine_rpcrt4_server
    	00000044    0     wine_rpcrt4_io
    	00000048    0     wine_threadpool_worker
    	00000054    0     wine_rpcrt4_io
    	0000006c    0     wine_rpcrt4_io
    	00000078    0     wine_rpcrt4_io
    	0000009c    0     wine_rpcrt4_io
    	000000b4    0     wine_rpcrt4_io
    	000000c8    0     
    	000000e8    0     wine_rpcrt4_io
    	000000ec    0     wine_threadpool_worker
    0000003c winedevice.exe
    	00000040    0     
    	0000004c    0     
    	00000050    0     wine_sechost_service
    	00000058    0     
    	0000005c    0     
    	00000060    0     
    	000000c0    0     
    	000000c4    0     
    00000064 winedevice.exe
    	00000068    0     
    	00000070    0     
    	00000074    0     wine_sechost_service
    	0000007c    0     
    	00000080    0     
    	00000084    0     
    	00000088    0     
    	00000090    0     
    00000094 plugplay.exe
    	00000098    0     
    	000000a0    0     
    	000000a4    0     wine_sechost_service
    	000000a8    0     wine_rpcrt4_server
    000000ac svchost.exe
    	000000b0    0     
    	000000b8    0     
    	000000bc    0     wine_sechost_service
    000000cc explorer.exe
    	000000d0    0     
    	000000d4    0     
    	000000d8    0     wine_rpcrt4_server
    000000e0 rpcss.exe
    	000000e4    0     
    	000000f0    0     
    	000000f4    0     wine_sechost_service
    	000000f8    0     wine_rpcrt4_server
    	000000fc    0     wine_rpcrt4_server
    	00000100    0     wine_rpcrt4_io
    	00000104    0     wine_threadpool_worker
    00000108 tabtip.exe
    	0000010c    0     
    	00000114    0     wine_rpcrt4_server
    	0000011c    0     
    	0000017c    0     
    00000144 (D) E:\SteamLibrary\steamapps\common\ELDEN RING\Game\eldenring.exe
    	00000148    1 <== 
    	00000150    0     Core.Logging.BackgroundStrategy
    	00000154    1     FD4JobWorker:0
    	00000158    1     FD4JobWorker:1
    	0000015c    1     FD4JobWorker:2
    	00000160    1     FD4JobWorker:3
    	00000164    1     FD4JobWorker:4
    	00000168    1     FD4JobWorker:5
    	00000170  -15     CSPlacementDebugMan1
    	00000174    1     HttpManagerThread
    	00000178    1     LibwebsocketsThread
    	00000180   -2     CSCheatDetectionTitleModule::Thread
    	00000184    0     HavokWorkerThread
    	00000188    0     HavokWorkerThread
    	0000018c    0     HavokWorkerThread
    	00000190    1     EzWorkPool_HIGHEST_0
    	00000194    1     EzWorkPool_HIGHEST_1
    	00000198    1     EzWorkPool_HIGHEST_2
    	0000019c    1     EzWorkPool_HIGHEST_3
    	000001a0    1     EzWorkPool_HIGHEST_1
    	000001a4    1     EzWorkPool_HIGHEST_2
    	000001a8    1     EzWorkPool_HIGHEST_3
    	000001ac    1     EzWorkPool_HIGHEST_2
    	000001b0   -1     EzWorkPool_LOW_Clus0
    	000001b4   -1     EzWorkPool_LOW_Clus1
    	000001b8   -1     EzWorkPool_LOW_Clus2
    	000001bc   -1     EzWorkPool_LOW_Clus3
    	000001c0   -1     EzWorkPool_LOW_AllC1
    	000001c4   -1     EzWorkPool_LOW_AllC2
    	000001c8   -1     EzWorkPool_LOW_AllC3
    	000001cc   -1     EzWorkPool_LOW_AllC4
    	000001d0   -1     EzWorkPool_LOW_AllC5
    	000001d4   -1     EzWorkPool_LOW_Sing1
    	000001d8   -1     EzWork_LOWEST_Not01
    	000001ec    0     
    000001e4 conhost.exe
    	000001e8    0     
    System information:
        Wine build: wine-9.0
        Platform: x86_64 (guest: i386)
        Version: Windows 10
        Host system: Linux
        Host version: 5.4.0-177-generic
    470.400:0144:0148:warn:seh:dispatch_exception backtrace: --- Exception 0xc0000005.
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception code=c0000005 flags=0 addr=0000000141E5A84B ip=141e5a84b
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception  info[0]=0000000000000000
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception  info[1]=0000000000000000
    470.400:0144:0148:warn:seh:dispatch_exception EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION exception (code=c0000005) raised
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception  rax=0000000000000000 rbx=00007ffefe025340 rcx=0000000000000000 rdx=0000000140000000
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception  rsi=00007ffefe025408 rdi=00007ffefe025330 rbp=000000000011ead0 rsp=000000000011e9d0
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception   r8=000000000011ebf0  r9=0000000000000008 r10=0000000144558220 r11=00007ffefe025818
    470.400:0144:0148:trace:seh:dispatch_exception  r12=0000000000000000 r13=0000000000000000 r14=00007ffefe025588 r15=0000000000000000
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_vectored_handlers calling handler at 00006FFFFDA9C050 code=c0000005 flags=0
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_vectored_handlers handler at 00006FFFFDA9C050 returned 0
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000141E5A84B: L"eldenring.exe" + 0000000001E5A84B.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 141e5a84b rsp 11e9d0
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 1e5a6e0-1e5a9e8
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 0000000143964E94 flags 3 prolog 0x26 bytes function 0000000141E5A6E0-0000000141E5A9E8
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x15: movq %rbx,0x298(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x15: subq $0x280,%rsp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x6: pushq %rbp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424B4450 data at 0000000143964EA8
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler calling handler 00000001424B4450 (rec=000000000011E7B0, frame=000000000011E9D0 context=000000000011DD10, dispatch=000000000011DBE0)
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler handler at 00000001424B4450 returned 1
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000141AADFEB: L"eldenring.exe" + 0000000001AADFEB.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 141aadfeb rsp 11ec60
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 1aad8a0-1aae3ae
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001438B1588 flags 3 prolog 0x35 bytes function 0000000141AAD8A0-0000000141AAE3AE
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x1c: subq $0x1c8,%rsp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xd: pushq %r15
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xb: pushq %r14
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x9: pushq %r13
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x7: pushq %r12
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x5: pushq %rdi
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x4: pushq %rsi
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x3: pushq %rbx
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x2: pushq %rbp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424B44CC data at 00000001438B15A4
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler calling handler 00000001424B44CC (rec=000000000011E7B0, frame=000000000011EC60 context=000000000011DD10, dispatch=000000000011DBE0)
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler handler at 00000001424B44CC returned 1
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 00000001419A37C1: L"eldenring.exe" + 00000000019A37C1.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 1419a37c1 rsp 11ee70
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 19a3740-19a382a
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001438819A8 flags 2 prolog 0x19 bytes function 00000001419A3740-00000001419A382A
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x19: movq %rsi,0x58(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x14: movq %rbx,0x50(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x6: subq $0x30,%rsp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x2: pushq %rdi
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424D5828 data at 00000001438819BC
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000141AA3558: L"eldenring.exe" + 0000000001AA3558.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 141aa3558 rsp 11eeb0
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 1aa3470-1aa360a
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001438AF7D0 flags 3 prolog 0x2a bytes function 0000000141AA3470-0000000141AA360A
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x1b: movq %rsi,0xa0(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x17: movq %rbx,0x98(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xb: subq $0x80,%rsp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x4: pushq %rdi
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424B44CC data at 00000001438AF7E4
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler calling handler 00000001424B44CC (rec=000000000011E7B0, frame=000000000011EEB0 context=000000000011DD10, dispatch=000000000011DBE0)
    470.400:0144:0148:trace:seh:call_handler handler at 00000001424B44CC returned 1
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000141AA2ED9: L"eldenring.exe" + 0000000001AA2ED9.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 141aa2ed9 rsp 11ef40
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 1aa2e20-1aa2f3a
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001438AF670 flags 2 prolog 0x26 bytes function 0000000141AA2E20-0000000141AA2F3A
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x26: movq %rsi,0x78(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x21: movq %rbp,0x70(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x1c: movq %rbx,0x68(%rsp)
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xe: subq $0x40,%rsp
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xa: pushq %r15
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x8: pushq %r14
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x6: pushq %rdi
    470.400:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424D5828 data at 00000001438AF68C
    470.400:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000141AA3051: L"eldenring.exe" + 0000000001AA3051.
    470.400:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 141aa3051 rsp 11efa0
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    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x2: pushq %rbx
    470.401:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 0000000140C606DE: L"eldenring.exe" + 0000000000C606DE.
    470.401:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 140c606de rsp 11ff00
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func c6065f-c606f8
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001436F0828 flags 4 prolog 0x5 bytes function 0000000140C6065F-0000000140C606F8
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x5: movq %rdi,0x40(%rsp)
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     chained to function 0000000140C60610-0000000140C6065F
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00000001436F0818 flags 0 prolog 0xf bytes function 0000000140C60610-0000000140C6065F
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xf: movq %rbp,0x50(%rsp)
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xf: movq %rbx,0x48(%rsp)
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xf: subq $0x30,%rsp
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xb: pushq %rsi
    470.401:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 00000001424B52BB: L"eldenring.exe" + 00000000024B52BB.
    470.401:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 1424b52bb rsp 11ff40
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 24b51a4-24b5310
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 0000000143A5A108 flags 1 prolog 0xa bytes function 00000001424B51A4-00000001424B5310
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xa: movq %rbx,0x40(%rsp)
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0xa: subq $0x30,%rsp
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x6: pushq %rdi
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00000001424D6728 data at 0000000143A5A118
    470.401:0144:0148:trace:seh:call_handler calling handler 00000001424D6728 (rec=000000000011E7B0, frame=000000000011FF40 context=000000000011DD10, dispatch=000000000011DBE0)
    470.401:0144:0148:trace:seh:call_handler handler at 00000001424D6728 returned 1
    470.401:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 00006FFFFFED473D: L"kernel32.dll" + 000000000001473D.
    470.401:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 6fffffed473d rsp 11ff80
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func 14730-14746
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00006FFFFFF02D84 flags 0 prolog 0x8 bytes function 00006FFFFFED4730-00006FFFFFED4746
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     frame register rbp offset 0x0(%rsp)
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x8: subq $0x20,%rsp
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x4: leaq 0x0(%rsp),rbp
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x1: pushq %rbp
    470.401:0144:0148:warn:seh:virtual_unwind backtrace: 00006FFFFFF4F3FF: L"ntdll.dll" + 000000000000F3FF.
    470.401:0144:0148:trace:unwind:RtlVirtualUnwind type 1 rip 6ffffff4f3ff rsp 11ffb0
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info **** func f3e8-f400
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info unwind info at 00006FFFFFFD7CF0 flags 1 prolog 0x4 bytes function 00006FFFFFF4F3E8-00006FFFFFF4F400
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     0x4: subq $0x28,%rsp
    470.401:0144:0148:trace:unwind:dump_unwind_info     handler 00006FFFFFF81D20 data at 00006FFFFFFD7CFC
    470.401:0144:0148:trace:seh:call_handler calling handler 00006FFFFFF81D20 (rec=000000000011E7B0, frame=000000000011FFB0 context=000000000011DD10, dispatch=000000000011DBE0)
    470.453:0030:01f0:warn:threadname:NtSetInformationThread Thread renamed to L"wine_threadpool_worker"
    470.453:0030:01f4:warn:threadname:NtSetInformationThread Thread renamed to L"wine_threadpool_worker"
    470.453:0030:01f8:warn:threadname:NtSetInformationThread Thread renamed to L"wine_threadpool_worker"
    470.454:0030:01fc:warn:threadname:NtSetInformationThread Thread renamed to L"wine_threadpool_worker"
    pid 4739 != 4738, skipping destruction (fork without exec?)
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  2. #2 Zitieren
    Mythos Avatar von Ajanna
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    Kann es sein, dass du die Spiele vorher auf dem alten Rechner deinstallieren musst, damit es keine Probleme mit dem Kopierschutz gibt?

    Ajanna ist offline

  3. #3 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Kann es sein, dass du die Spiele vorher auf dem alten Rechner deinstallieren musst, damit es keine Probleme mit dem Kopierschutz gibt?
    Die sind auf der externen Festplatte, da kann Steam egal von welchem Gerät auf die gleiche Bibliothek zugreifen.
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  4. #4 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Kopierschutz ist immer ein Problem mit WINE/Proton. Eventuell sind da... Anpassungen am Spiel erforderlich. Ansonsten halt mal mit diversen Optionen herumspielen und sicherstellen, dass vk3d im verwendeten WINE-Prefix installiert bzw. aktiviert ist.

    Allgemein muss man immer sagen, dass diese Spiele eigentlich nur für bestimmte Windows-Versionen gedacht waren. Selbst andere Windosen haben mitunter Probleme und Linux ist nochmal ein ganz anderes Thema. Da muss man schon etwas tüfteln wollen. Wer mit der Kommandozeile noch nicht per du ist, kann sein Glück mit alternativen Frontends wie Lutris, PlayOnLinux oder dem Heroic Games Launcher probieren.

    Feeling a bit masochistic and want to read more of my diatribes? Check out Foobar's Rantpage.

    foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz?Was ist die 32Bit-Grenze?Warum sind Speicheroptimierer Unsinn?Wie teste ich meinen RAM?Was ist HDR?Was ist Tesselation?Warum haben wir ein Urheberrecht?Partitionieren mit MBR oder GPT?Was hat es mit dem m.2-Format auf sich?Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen?Wer hat an der MTU gedreht?UEFI oder BIOS Boot?Was muss man über Virenscanner wissen?Defragmentieren sinnvoll?Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt?Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich?Was ist Bitrot?Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows?Wie kann ich Datenträger sicher löschen?Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen?Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee?Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte?Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen?Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus?Warum ist Linux sicherer als Windows?Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem?Wie repariere ich meinen PC-Lüfter?Was ist die MBR-Lücke?Wie funktioniert eine Quarz-Uhr?Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD?Mainboard-Batterie - wann wechseln?Smartphone ohne Google?
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  5. #5 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Kopierschutz ist immer ein Problem mit WINE/Proton. Eventuell sind da... Anpassungen am Spiel erforderlich. Ansonsten halt mal mit diversen Optionen herumspielen und sicherstellen, dass vk3d im verwendeten WINE-Prefix installiert bzw. aktiviert ist.

    Allgemein muss man immer sagen, dass diese Spiele eigentlich nur für bestimmte Windows-Versionen gedacht waren. Selbst andere Windosen haben mitunter Probleme und Linux ist nochmal ein ganz anderes Thema. Da muss man schon etwas tüfteln wollen. Wer mit der Kommandozeile noch nicht per du ist, kann sein Glück mit alternativen Frontends wie Lutris, PlayOnLinux oder dem Heroic Games Launcher probieren.
    Tatsächlich habe ich grade die Kopierschutzabfrage "deaktiviert" mit ner neuen DLL und Dateien umbenannt... Gleiches Ergebnis: Das Spiel startet mit weißem Bild und crasht dann ohne Fehler.

    Das vk3D wäre etwas, dass mich interessiert, weil es das einzige ist was ich glaube, das zu dem Fehler führt. Ich habe nämlich genau das selbe Problem bei allen anderen Spielen, auch z.B. G2 und andere ältere. Und jedes dieser Spiele läuft auf meinem Steam Deck mit Proton ohne Probleme.
    Ich glaube daher, dass es ein Grafikkartenproblem ist, habe schon mit Vulkan herumexperimentiert, aber dabei kam leider nichts anderes heraus. Wie geht das mit dem Wine Prefix?
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  6. #6 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Wie es mit Steam oder anderen Frontends geht, weiß ich nicht. Ich mache es immer von Hand, dann weiß ich auch genau, was ich wo und wie eingerichtet habe. Und zu Elden Ring speziell kann ich auch nichts sagen (ist nicht mein Ding, ich mag Spiele mit Story lieber).

    Aber hier habe ich das Prozedere z.B. mal anhand von Divinity Original Sin 2 durchexerziert. Da habe ich dxvk statt vk3d genutzt, aber die machen im Prinzip beide das gleiche: DirectX auf Vulkan umsetzen. dxvk ist für DirectX 9-11 und vk3d für DirectX12 (welches Elden Ring vermutlich nutzen wird). Für G3, welches IIRC nur DX9 nutzt, wäre also dxvk die bessere Wahl. Die manuelle Installation kann man sich vermutlich inzwischen sparen, weil winetricks das inzwischen für einen erledigen kann. Ein Anleitung zur manuellen Installation von vk3d findet sich im WINE-Wiki. Für Proton gibt es AFAIK eine speziell angepasste Version, ggf. muss man die nehmen.

    Launcher wie Lutris (und vermutlich die anderen auch) behaupten aber, das alles automagisch bzw. mit ein paar Mausklicks machen zu können. Mag einen Versuch wert sein.

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  7. #7 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Wie es mit Steam oder anderen Frontends geht, weiß ich nicht. Ich mache es immer von Hand, dann weiß ich auch genau, was ich wo und wie eingerichtet habe. Und zu Elden Ring speziell kann ich auch nichts sagen (ist nicht mein Ding, ich mag Spiele mit Story lieber).

    Aber hier habe ich das Prozedere z.B. mal anhand von Divinity Original Sin 2 durchexerziert. Da habe ich dxvk statt vk3d genutzt, aber die machen im Prinzip beide das gleiche: DirectX auf Vulkan umsetzen. dxvk ist für DirectX 9-11 und vk3d für DirectX12 (welches Elden Ring vermutlich nutzen wird). Für G3, welches IIRC nur DX9 nutzt, wäre also dxvk die bessere Wahl. Die manuelle Installation kann man sich vermutlich inzwischen sparen, weil winetricks das inzwischen für einen erledigen kann. Ein Anleitung zur manuellen Installation von vk3d findet sich im WINE-Wiki. Für Proton gibt es AFAIK eine speziell angepasste Version, ggf. muss man die nehmen.

    Launcher wie Lutris (und vermutlich die anderen auch) behaupten aber, das alles automagisch bzw. mit ein paar Mausklicks machen zu können. Mag einen Versuch wert sein.
    Danke das werde ich mal versuchen!
    Ich habe Lutris hier drauf, aber es macht leider auch nichts anderes als wie die Spiele einfach über den Steam Client zu öffnen.

    Die manuelle Installation kann man sich vermutlich inzwischen sparen, weil winetricks das inzwischen für einen erledigen kann.
    In deren Library finde ich leider nur die SDKs für Entwickler von diesen Programmen.
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  8. #8 Zitieren
    Mythos Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von McArti Beitrag anzeigen
    Die sind auf der externen Festplatte, da kann Steam egal von welchem Gerät auf die gleiche Bibliothek zugreifen.
    Es wird immer noch eine Lizenz pro Rechner verkauft. Sonst könnte ja mit einer Lizenz dein ganzer Freundeskreis spielen.

    Ajanna ist offline

  9. #9 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Es wird immer noch eine Lizenz pro Rechner verkauft. Sonst könnte ja mit einer Lizenz dein ganzer Freundeskreis spielen.
    Das sollte bei Steam kein Problem sein, die Spiele sind ja Account gebunden darum hat man ja auch keinen eigenen Key. Und selbst wenn, G2 und G3 z.B. sollten dann trotzdem starten.

    EDIT: Problem gefixt, in Tools wie dem GPU Viewer wurde die Grafikkarte nicht explizit als RX580 angezeigt, also haben wir inoffizielle Vulkan Treiber und Vulkan Utilities installiert, jetzt läuft alles!
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  10. #10 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Zitat Zitat von Ajanna Beitrag anzeigen
    Es wird immer noch eine Lizenz pro Rechner verkauft. Sonst könnte ja mit einer Lizenz dein ganzer Freundeskreis spielen.
    Das trifft bei Steam und Co. nicht zu, denn die Lizenzen sind an den Account gebunden. Da man laut AGB die Zugangsdaten auch nicht Dritten geben darf, ist es auch ((vertrags-)rechtlich) effektiv eine Bindung an eine Person.
    Solange man sich nicht versucht mit dem selben Account an 2+ PCs gleichzeitig anzumelden, kann man es auch auf hunderten installieren - und nacheinander verwenden, weltweit.
    Das wird ja sogar als einer der Vorteile verkauft. Man braucht nichts mit sich herumzuschleppen, man kann von überall auf der Welt auf seine Spiele zugreifen, solange man eine Internetverbindung herstellen kann - und die Logindaten gemerkt hat.


    Theoretisch könnte Valve - und die anderen Plattform-Betreiber - eine Sperre eingebaut haben, das man den selben Account nicht auf anderen PCs verwenden kann, wenn dieser verwendet wurde um den Client in den Offline-Modus zu versetzen. Denn andernfalls wäre es möglich den Account auf mehreren PCs gleichzeitig zu nutzen.
    Aber wenn der PC, auf dem der Client im Offline-Modus ist, kaputt gehen sollte, dann könnte man den Offline-Modus nicht wieder korrekt beenden, und könnte sich an anderen PCs nie mehr über einen Client auf diesem Account anmelden - wobei schon mehrere Teile gleichzeitig bzw. ganz bestimmte kaputt gehen müssten. Daher halte ich das eher für unwahrscheinlich.
    Man könnte ggü. Valve auch niemals beweisen, das der jeweilige PC kaputt ist, auf dem der Client im Offline-Modus installiert war. Also wäre es entweder eine nervige Hürde, das man sich den Account wieder freischalten lassen müsste, oder Valve verzichtet einfach auf die Hürde, und erspart auch sich selbst den unnötigen Aufwand. Könnten auch Kunden verlieren, wenn eine Freischaltung abgelehnt wird.


    Allerdings kann man die selbe Installation eines Spiels, auch von mehreren Accounts benutzen. Voraussetzung ist nur, das der Account eine Lizenz für das jeweilige Spiel besitzt. Wäre eine unnötige Platzverschwendung, wenn man an ein und demselben PC ein Spiel mehrfach kaufen müsste.


    Dann ist noch die Frage, wird für G3 überhaupt ein Kopierschutz verwendet? Wäre irgendwie komisch, wenn Nordic für die Steam-Version wieder einen Kopierschutz verwendet, wo er in der Retail-Version längst entfernt wurde.
    Bei Steam kann man Spiele auch ohne Kopierschutz erhalten, nur wird es nicht beworben, und afaik auch nirgends explizit erwähnt. Da bleibt nur ausprobieren. Steam beenden, und dann versuchen die Spiel.exe auszuführen. Wenn das Spiel startet, ist es ohne Kopierschutz. Wird hingegen Steam gestartet - oder es erscheint eine Fehlermeldung -, ist es mit Kopierschutz.
    Wer sich mit dem Steam-Kopierschutz auskennt, wird wohl auch anhand von (nicht) vorhandener Dateien erkennen, ob der Steam-Kopierschutz verwendet wird oder nicht.


    Wie FromSoftware, bzw. Bandai Namco zu Kopierschutz steht, bin ich überfragt. Da es aber recht beliebt ist, wird es vermutlich einen Kopierschutz haben.
    Ich kenne aber auch einen Publisher, der üblicherweise darauf verzichtet - Paradox.


    Bei alten Spielen, waren die Spiele auch nicht an den PC gebunden. Stattdessen musste man eben immer die CD / DVD einlegen.
    In der kurzen Zeit, in der man die Spiele erst online Aktivieren musste, aber es keinen Account gab: Da hatte jede Lizenz für gewöhnlich 5 Aktivierungen.
    Durch eine korrekte Deinstallation, konnte man die Aktivierung wieder zurückerhalten. Meist war trotzdem noch eine CD / DVD Abfrage enthalten.
    Hatte man diese jedoch aufgebraucht, und konnte nicht durch Deinstallation zurückerhalten, musste man beim Support anrufen, und um zusätzliche Aktivierungen bitten. Furchtbare Gängelei.
    Wer noch solche Spiele hat, ist heute zudem ziemlich aufgeschmissen, wenn der Publisher den Kopierschutz nicht mit einem Patch entfernte, denn die Aktivierungsserver sind längst offline. Das Retail G3 hatte ein solchen nicht genutzt, jedenfalls nicht die ursprüngliche deutsche Version - bei anderen weiß ich es nicht.

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  11. #11 Zitieren
    Krieger Avatar von McArti
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    Hi danke für den Kopierschutzbeitrag, ja das war früher eine nervige Angelegenheit, gehört heute da man sich an Steam gebunden hat aber der Vergangenheit an. Heute sind es eher Anti Cheat Programme die Probleme bereiten und einen willkürlich bannen können.

    So ich wollte nochmal, falls jemand je zufällig diesen Thread ausgräbt weil das gleiche Problem besteht, alles genau zeigen was die Lösung gebracht hat.

    1. Problem Steam unter Linux Mint hat die externe SSD als NTFS Partition erkannt und nicht als ExFat4.
    Daher kein Linux Filesystem und daher macht Proton beim zugreifen und ändern der Daten darauf Probleme was zum nicht starten oder direkten abstürtzen der Spiele führt.
    Die Lösung kommt von Valve selbst, einfach dieser Anleitung folgen:
    https://github.com/ValveSoftware/Pro...ux-and-Windows

    2. Die läuft zwar im Rechner aber wird nicht korrekt erkannt, bei mir stand statt RX580 irgendwas mit AMD GPU video graphics card da.
    Haben wir allerdings erst über dieses Tool so wirklich gesehen, heißt GPUviewver, HIER ist die Anleitung dazu.

    3.Um das zu beheben braucht man die aktuellen AMD Vulkan Treiber und die Mesa Treiber (Oder eben die NVIDIA Treiber, musste ich ja nciht installen bei meiner AMD Karte)
    Findet man alles mit Anleitung HIER.

    4. Von den Mesa Treibern braucht man noch ein Update, das findet man HIER.
    Oder einfach im Terminal:
    Code:
    sudo add-apt-repository ppa:kisak/kisak-mesa
    sudo apt update
    sudo apt upgrade

    5. Dann PC neustarten und mir wurde plötzlich die GraKa korrekt in GPUviewer angezeigt und ich konnte jedes Spiel, nachdem ich in den Steam Einstellungen Proton aktiviert hatte spielen.
    Now all guns are blazing
    McArti ist offline Geändert von McArti (26.04.2024 um 09:05 Uhr)

  12. #12 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Zitat Zitat von McArti Beitrag anzeigen
    Hi danke für den Kopierschutzbeitrag, ja das war früher eine nervige Angelegenheit, gehört heute da man sich an Steam gebunden hat aber der Vergangenheit an. Heute sind es eher Anti Cheat Programme die Probleme bereiten und einen willkürlich bannen können.
    Mir war die damalige "nervige Angelegenheit" jedoch lieber, denn da kann kein Publisher herkommen, und einem die Lizenz willkürlich entziehen - Stichwort: Ubisoft und The Crew.

    Außerdem brauchte man nicht immer wieder aufs neue beim Publisher - oder von diesen beauftragten Dritten - nachweisen das man rechtmäßiger Eigentümer der Lizenz ist. Sprich: Kein Internetzwang (zur Installation, danach geht ja dann immerhin der Offline-Modus).
    Das einem Patches fast schon aufgezwungen werden können, wenn man nicht aktiv dagegen vorgeht - Üblicherweise in dem man den Offline-Modus nutzt -, ist auch nicht schön. Siehe zurzeit Fallout 4, das mal eben die allermeisten Mods lahmgelegt hat, für ein Update das gemäß Berichten kaum etwas verbessert hat. Und nicht mal Bugs beseitigt, die schon vor Jahren von der Community gefixt wurden.


    Anti-Cheat-Programme die einen willkürlich bannen, gabs früher auch schon. Betraf dann aber immer nur das eine Spiel. Bspw. beim VAC kann es gleich mehrere Spiele betreffen, nur weil sie dem selben Account zugeordnet sind.

    Davon abgesehen: Denuvos Anti-Tamper (Software die den eigentlichen Kopierschutz schützt) soll ja auch nicht unproblematisch sein, und deshalb von vielen Spielern abgelehnt wird - bis dahin, das sie Spiele boykottieren. Auch wenn es scheinbar eher daran liegt, das er häufig schlampig implementiert wird.


    So ich wollte nochmal, falls jemand je zufällig diesen Thread ausgräbt weil das gleiche Problem besteht, alles genau zeigen was die Lösung gebracht hat.
    Vielen Dank dafür!

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  13. #13 Zitieren

    Metasyntaktische Variable
    Avatar von foobar
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    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Mir war die damalige "nervige Angelegenheit" jedoch lieber
    Mir auch!

    Im Idealfall bezieht man seine Spiele natürlich über GOG.com, da hat man überhaupt keine derartigen Probleme.

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    foobar erklärt die Welt der Informatik: Was ist ein Zeichensatz?Was ist die 32Bit-Grenze?Warum sind Speicheroptimierer Unsinn?Wie teste ich meinen RAM?Was ist HDR?Was ist Tesselation?Warum haben wir ein Urheberrecht?Partitionieren mit MBR oder GPT?Was hat es mit dem m.2-Format auf sich?Warum soll ich meine SSD nicht zum Anschlag befüllen?Wer hat an der MTU gedreht?UEFI oder BIOS Boot?Was muss man über Virenscanner wissen?Defragmentieren sinnvoll?Warum ist bei CCleaner & Co. Vorsicht angesagt?Was hat es mit 4Kn bei Festplatten auf sich?Was ist Bitrot?Was sind die historischen Hintergründe zur (nicht immer optimalen) Sicherheit von Windows?Wie kann ich Datenträger sicher löschen?Was muss ich bzgl. Smartphone-Sicherheit wissen?Warum sind Y-Kabel für USB oft keine gute Idee?Warum sind lange Passwörter besser als komplizierte?Wie funktionieren Tintenstrahldrucker-Düsen?Wie wähle ich eine Linux-Distribution für mich aus?Warum ist Linux sicherer als Windows?Sind statische Entladungen bei Elektronik wirklich ein Problem?Wie repariere ich meinen PC-Lüfter?Was ist die MBR-Lücke?Wie funktioniert eine Quarz-Uhr?Was macht der Init-Prozess unter Linux und wie schlimm ist SystemD?Mainboard-Batterie - wann wechseln?Smartphone ohne Google?
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  14. #14 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Mir auch!

    Im Idealfall bezieht man seine Spiele natürlich über GOG.com, da hat man überhaupt keine derartigen Probleme.
    Es ist ja sogar weniger nervig bzw. umständlich, zumindest für mich:

    GOG.com sagt, dass man die dort bezogenen Spiele auf beliebig vielen Rechnern nutzen darf, und zwar auch gleichzeitig. Man darf sie auch mit Freunden zusammen spielen, kein Problem, wen einzuladen und zusammen zu spielen. Weitergabe ist natürlich nicht erlaubt. Das ähnelt doch der bewährten Regelung für Filme, wenn man sie, wie früher üblich, auf Datenträgern kauft. Aber es ist hier noch besser, da man die Spiele immer wieder herunterladen kann.

    So kann ich Spiele zuverlässig auch auf meinem Einschlafhilfe-Klapprechner oder wo immer ich auch sonst mein Gerät dabei habe, nutzen. Einer Verbindung zum Anbieter bedarf es nicht, um die Spiele auch auf anderen Geräten nutzen zu können.

    Funktioniert auf Reisen das Internet? Habe ich meine Zugangsdaten dabei? Solange die Installation funktioniert: Egal!
    Zugangsdaten brauche ich erst zum erneuten Herunterladen, und zwar nur dann, wenn ich neu installieren muss und keinen Zugriff auf die gespeicherten Installer habe.

    Das ist für mich "der sicherste Hafen".

    Einzige größere Macke bei GOG, die mir bisher aufgefallen ist:
    Ich wüsste nicht, wie man an vorherige Versionen von Installationspaketen käme, was sich evtl. auch so auswirken könnte, dass ältere Versionen von Spielen verschwinden. Also hebe ich vorsichtshalber auf, was mir wichtig ist.

    Hin und wieder ändert GOG nämlich die Installationspakete. Dabei ist mir angenehm aufgefallen, dass dort hin und wieder Verbesserungen einfließen, z.B. falls der Publisher diverse Sprachversionen anbietet, dass das Paket im Nachhinein sprachneutraler (universeller) als auf einer damaligen CD/DVD (ggf.) bestückt wird, sodass bei Bedarf an einer anderen Sprachversion bereits die Voraussetzungen stimmen und nur noch die sprachspezifischen Bestandteile nachinstalliert werden müssen.

    Auf Originaldatenträgern, die nur eine beschränkte Sprachauswahl boten, ist nämlich manches von vornherein weggelassen bzw. spezialisiert worden. Mit der vollen Vorbereitung für diverse Sprachen kann ich besser die Arbeitsweise der Software nachvollziehen, was auch eigenen Bemühungen zum Herstellen von Kompatibiltät entgegenkommt. So lässt sich z.B. auch das Patch-Management, wie es vom Entwickler vorgesehen ist, besser nachvollziehen. Es ist auch dabei hilfreich, den Quelltext besser zu verstehen, falls man ihn ausnahmsweise mal hat (kommt zwar selten vor, aber genau dabei hat es mir schon mal genützt, Gründe von wirrem Code nachvollziehen zu können, wie er sich aus einer Vielzahl an Editionen ergibt, die alle berücksichtigt werden wollen). Letztendlich lässt sich so auch leichter herausfinden, wie Beschränkungen, die einzelne Staaten auferlegt haben, auszuschalten sind. Als lange Erwachsener brauche ich solche Bevormundungen nämlich nicht. Falls ich nur die eine CD/DVD von damals habe, ist manchmal schwieriger herauszufinden, was zu tun ist. Da fehlt dann schon mal eine Konfigurationsdatei, oder es fehlen Einträge, z.B. weil die Edition nur für bestimmte Staaten gedacht war und man nicht von selbst darauf kommen soll. GOG macht das richtig, denn jemand, der volljährig ist und ein Konto hat, der sollte sich auch aussuchen können, welcher Sprach- bzw. Kulturraum für ihn adäquat ist. GOG ist besonders gut für Leute, die ein Interesse an Spielen haben, welches über oberflächlichen Konsum hinausgeht, z.B. indem sie sich 20 Jahre nach Release noch für bestimmte Details von Spielen interessieren. Noch besser wäre es natürlich, wenn auch vorherige Versionsstände angeboten werden würden. Damit sich der Aufwand lohnt, müssten Publisher mitmachen.
    Aschhadu an la ilaha illa-llah, wa aschhadu anna Muhammeden abduhu wa-rasuluhu.
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    jabu ist offline Geändert von jabu (28.04.2024 um 20:46 Uhr)

  15. #15 Zitieren

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    Zitat Zitat von jabu Beitrag anzeigen
    Einzige größere Macke bei GOG, die mir bisher aufgefallen ist:
    Ich wüsste nicht, wie man an vorherige Versionen von Installationspaketen käme, was sich evtl. auch so auswirken könnte, dass ältere Versionen von Spielen verschwinden.
    Der Galaxy-Client hat AFAIK ein Rollback-Feature. Wenn man den nicht nutzen möchte, dann bleibt nur, den Support zu kontaktieren. Vielleicht können die was machen. Manchmal (selten) gibt es auch ältere Versionen eines Spiels in der Extras-Kategorie.

    Allerdings ist das Thema insgesamt bei GOG nicht ganz so ausgeprägt, weil man ja keine Zwangsupdates bekommt. Man kann sich in Ruhe vorab informieren, bei Bedarf ein Backup ziehen, oder ein Update auch einfach auslassen. Natürlich gibt es trotzdem Fälle, wo es schön wäre, eine ältere Version zu haben. Aber nicht ganz so viele wie bei Steam & Co.

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  16. #16 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Der Galaxy-Client hat AFAIK ein Rollback-Feature. Wenn man den nicht nutzen möchte, dann bleibt nur, den Support zu kontaktieren. Vielleicht können die was machen. Manchmal (selten) gibt es auch ältere Versionen eines Spiels in der Extras-Kategorie.
    Interessant. Galaxy verwende ich nicht, und zwar weil mich überflüssige Software nervt und weil ich kein falsches Feedback geben möchte, denn ich möchte nicht, dass sich GOG zu stark an Steam annähert*. Wo ich früh genug bei GOG gekauft habe, exitiert das entsprechende ältere Installationspaket in meinen Backups, andernfalls nicht bzw. das neuere.

    *Ich bin zwar optimistisch, dass GOG eher nicht wie Manager von großen US-Unternehmen tickt (die Statistiken meistens gemäß ihres Bias deuten und dann genau das tun, was du gerade nicht willst), aber ich würde trotzdem nicht darauf wetten, dass das immer so bleiben wird.

    Zitat Zitat von foobar Beitrag anzeigen
    Allerdings ist das Thema insgesamt bei GOG nicht ganz so ausgeprägt, weil man ja keine Zwangsupdates bekommt. Man kann sich in Ruhe vorab informieren, bei Bedarf ein Backup ziehen, oder ein Update auch einfach auslassen. Natürlich gibt es trotzdem Fälle, wo es schön wäre, eine ältere Version zu haben. Aber nicht ganz so viele wie bei Steam & Co.
    Ja, manchmal hätte man gerne selbst die Wahl zwischen Original und Verschlimmbesserung!
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  17. #17 Zitieren

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    Zitat Zitat von jabu Beitrag anzeigen
    Galaxy verwende ich nicht
    Ich auch nicht. Ich verstehe aber den Hintergedanken. In einem Interview hat irgendeiner aus der GOG-Chefetage mal erklärt, dass Galaxy ihnen das Leben leichter macht. Sie müssen nicht mehr jedes Update und jeden Hotfix in eigene Installer abpacken und gegen alle denkbaren Kombinationen von Altinstallationen und Systemen testen, sondern können einfach die lauffähige Kopie des Spiels, wie sie sie auch vom Entwickler bzw. Publisher kriegen, auf den Server laden. Und Galaxy synchronisiert das dann mit den PCs der Spieler (sehr viel mehr als ein aufgetakeltes SyncThing ist das Ding ja nicht). Dadurch geht es auch schneller, bis Patches verfügbar sind. Es gibt zwar Ausnahmen, aber in der Regel will man die als Spieler ja haben. Wenn einen ein Bug nervt, dann kann der Patch nicht schnell genug kommen. Reduziert auch den Support-Aufwand durch genervte Spieler. Und vermutlich kann man mit Snapshots und Deduplizierung auch das Vorhalten und Ausspielen älterer Versionen viel leichter und platzsparender realisieren.

    Insofern kann ich ihnen Galaxy verzeihen.

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  18. #18 Zitieren
    Mythos Avatar von Ajanna
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    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Das trifft bei Steam und Co. nicht zu, denn die Lizenzen sind an den Account gebunden. Da man laut AGB die Zugangsdaten auch nicht Dritten geben darf, ist es auch ((vertrags-)rechtlich) effektiv eine Bindung an eine Person.
    Solange man sich nicht versucht mit dem selben Account an 2+ PCs gleichzeitig anzumelden, kann man es auch auf hunderten installieren - und nacheinander verwenden, weltweit.
    Das wird ja sogar als einer der Vorteile verkauft. Man braucht nichts mit sich herumzuschleppen, man kann von überall auf der Welt auf seine Spiele zugreifen, solange man eine Internetverbindung herstellen kann - und die Logindaten gemerkt hat.


    Theoretisch könnte Valve - und die anderen Plattform-Betreiber - eine Sperre eingebaut haben, das man den selben Account nicht auf anderen PCs verwenden kann, wenn dieser verwendet wurde um den Client in den Offline-Modus zu versetzen. Denn andernfalls wäre es möglich den Account auf mehreren PCs gleichzeitig zu nutzen.
    Aber wenn der PC, auf dem der Client im Offline-Modus ist, kaputt gehen sollte, dann könnte man den Offline-Modus nicht wieder korrekt beenden, und könnte sich an anderen PCs nie mehr über einen Client auf diesem Account anmelden - wobei schon mehrere Teile gleichzeitig bzw. ganz bestimmte kaputt gehen müssten. Daher halte ich das eher für unwahrscheinlich.
    Man könnte ggü. Valve auch niemals beweisen, das der jeweilige PC kaputt ist, auf dem der Client im Offline-Modus installiert war. Also wäre es entweder eine nervige Hürde, das man sich den Account wieder freischalten lassen müsste, oder Valve verzichtet einfach auf die Hürde, und erspart auch sich selbst den unnötigen Aufwand. Könnten auch Kunden verlieren, wenn eine Freischaltung abgelehnt wird.


    Allerdings kann man die selbe Installation eines Spiels, auch von mehreren Accounts benutzen. Voraussetzung ist nur, das der Account eine Lizenz für das jeweilige Spiel besitzt. Wäre eine unnötige Platzverschwendung, wenn man an ein und demselben PC ein Spiel mehrfach kaufen müsste.


    Dann ist noch die Frage, wird für G3 überhaupt ein Kopierschutz verwendet? Wäre irgendwie komisch, wenn Nordic für die Steam-Version wieder einen Kopierschutz verwendet, wo er in der Retail-Version längst entfernt wurde.
    Bei Steam kann man Spiele auch ohne Kopierschutz erhalten, nur wird es nicht beworben, und afaik auch nirgends explizit erwähnt. Da bleibt nur ausprobieren. Steam beenden, und dann versuchen die Spiel.exe auszuführen. Wenn das Spiel startet, ist es ohne Kopierschutz. Wird hingegen Steam gestartet - oder es erscheint eine Fehlermeldung -, ist es mit Kopierschutz.
    Wer sich mit dem Steam-Kopierschutz auskennt, wird wohl auch anhand von (nicht) vorhandener Dateien erkennen, ob der Steam-Kopierschutz verwendet wird oder nicht.


    Wie FromSoftware, bzw. Bandai Namco zu Kopierschutz steht, bin ich überfragt. Da es aber recht beliebt ist, wird es vermutlich einen Kopierschutz haben.
    Ich kenne aber auch einen Publisher, der üblicherweise darauf verzichtet - Paradox.


    Bei alten Spielen, waren die Spiele auch nicht an den PC gebunden. Stattdessen musste man eben immer die CD / DVD einlegen.
    In der kurzen Zeit, in der man die Spiele erst online Aktivieren musste, aber es keinen Account gab: Da hatte jede Lizenz für gewöhnlich 5 Aktivierungen.
    Durch eine korrekte Deinstallation, konnte man die Aktivierung wieder zurückerhalten. Meist war trotzdem noch eine CD / DVD Abfrage enthalten.
    Hatte man diese jedoch aufgebraucht, und konnte nicht durch Deinstallation zurückerhalten, musste man beim Support anrufen, und um zusätzliche Aktivierungen bitten. Furchtbare Gängelei.
    Wer noch solche Spiele hat, ist heute zudem ziemlich aufgeschmissen, wenn der Publisher den Kopierschutz nicht mit einem Patch entfernte, denn die Aktivierungsserver sind längst offline. Das Retail G3 hatte ein solchen nicht genutzt, jedenfalls nicht die ursprüngliche deutsche Version - bei anderen weiß ich es nicht.
    Danke, das war sehr aufschlussreich. Wobei ich mich erinnern kann, dass es mit der korrekten Deinstallation Probleme gab. Selbst wenn man nur eine neue Grafikkarte gekauft hat, musste man vorher das Spiel korrekt deinstallieren und hinterher wieder neu installieren. Es war aber nicht gut erklärt, wie man das hinkriegt.

    Ajanna ist offline

  19. #19 Zitieren
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Ja, konnte vorkommen - beides. Wobei bei einem einfachen Grafikkartenwechsel dies eher selten nötig war. Bei einem Tausch der CPU hingegen war es die Regel.

    Das der Aktivierungs-Token nicht gutgeschrieben wurde, hatte dann meist mit der Verbindung zum Server zu tun, die nicht stabil war oder gar nicht zustande gekommen ist. Iirc wurde darauf aber nicht hingewiesen, oder gar die Möglichkeit angeboten es erneut zu versuchen.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in Kämpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001
    Homerclon ist offline

  20. #20 Zitieren
    Legende Avatar von jabu
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    Insofern kann ich ihnen Galaxy verzeihen.
    Ja, man darf hinsichtlich der Bequemlichkeit (zumindest sind es für viele Spieler sogar echte Vorteile) nicht spürbar hinter Steam zurückstehen, um im Wettbewerb bestehen zu können. Bei zu wenig Kundschaft könnten Publisher es sich allzu leicht leisten, GOG zu ignorieren. Also muss das Ding über so eine Schwelle hinweg. Von daher haben die natürlich mein Verständnis. Als Kunde setze ich bewusst das Signal, mit Installern zufrieden zu sein, denn das bin ich ja. Falls der Aufwand dafür sogar größer ist, nun ja, dann bin ich eben so anspruchsvoll, wie die Leute früher schon gewesen sind.
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